在角色扮演游戏的开发中,让玩家能做出影响剧情走向的选择是一项复杂而富有挑战性的任务。尤其是那些试图讲述特定故事同时时刻保持玩家决策权的游戏,如何在这两个目标之间进行平衡无疑是极具难度的。很多游戏因为这一挑战,导致他们的选择显得不够自然,往往强迫玩家在特定道路上前进,以维护故事的连贯性。
而这正是尊龙凯时即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》旨在解决的问题。该游戏采用了一套独特的两难抉择系统,致力于让玩家的选择在灰色地带中进行,而不是简单的非黑即白。在拉丁美洲游戏展上,该游戏的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,分享了《BlackThorneKeep》以选择为驱动的特点及玩家可以期待的内容。
加西亚在采访中强调,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统并没有按照传统角色扮演游戏的界限清晰设定,而是努力让玩家在做出决策时始终保持猜测。得益于这一系统,游戏将提供多种结局和分支剧情。然而,与许多采用此类设计的游戏不同,《BlackThorneKeep》的叙事结构并不是为了复杂而复杂,而是采取了更有节制的方式,优先考虑有意义的选择而非单纯追求数量。
加西亚表示,他们的目标并不是创造一部宏大的史诗,而是讲述一个有目的且容易让玩家感同身受的故事,同时避免让玩家在游戏中耗费过多时间。他提到:“我们希望传达的理念是,玩家有多条选择路线,但我们不想做成一款需要玩200小时的游戏。我们想讲述一个玩家能够快速开始并完成,并且能理解其全貌的故事。因此,《BlackThorneKeep》设有三种不同结局,取决于玩家不同的选择。”
这种精简的叙事方式让《BlackThorneKeep》中每个选择都显得更为重要。玩家所做的每个重大决定都会影响故事的走向和角色对周围世界的反应,确保他们理解每个关键时刻的意义,而这些决定的结果却难以预见。这样的不可预测性正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心,也是其与倾向于二元决策的其他角色扮演游戏的显著区别。
对于两难抉择系统,加西亚进一步解释:“我们的游戏中有一个两难抉择系统。在某些时刻,玩家会面对道德抉择,而它们不会简单地归为非黑即白。这里没有绝对的‘善’或‘恶’,我们的目标就是展示做出正确选择的复杂性。在大多数情况下,玩家并不知道什么才是最佳决定。因此,在游戏过程中,玩家会在这些两难境地中做出选择,而这些选择会引导他们走向不同的路线和情境,角色的成长也随之而来。”
在一个常常将道德选择简化为明显“善”与“恶”的游戏类型中,《BlackThorneKeep》则力求探索更为微妙的灰色地带。通过让玩家在不确定性中挣扎,并感受因自身认知限制所带来的后果,这款游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏所避而不谈的复杂性。因此,《BlackThorneKeep》可能为该类型带来令人耳目一新且真实展现玩家自主性的体验。
目前,强烈推荐体验的《BlackThorneKeep》正由尊龙凯时努力开发中,期待其带给玩家新的游戏体验。